在没有玩到正式版的《鬼泣5》之前,我对这款游戏的态度还不能太确定,因为我们最近经历了太多经典游戏系列口碑崩塌的事情,看看《古墓丽影暗影》《战地5》《辐射76》《圣歌》《Jump Force》……哪一个不是发售前光鲜亮丽,发售之后纷纷被劝退?
即使动作系统相当成熟的《鬼泣4》也曾因为场景和Boss战过于重复而被人诟病。虽然Capcom近期的《怪物猎人世界》以及《生化危机2 重制版》的表现极好,但是我很难相信Cacpom能连续发力,《鬼泣5》究竟如何?还是要玩了才知道。

在我一口气打通游戏之后,这种疑虑被打消了,即使目前暂时没有血宫模式(要在之后更新),《鬼泣5》也称得上是一款动作华丽、爽快十足,设计成熟的动作游戏,在各个方面都鲜有明显的遗憾。让人不得不感叹:“Capcom回来了。”
写实的画面与写实的细节
转变画风对于一款游戏来说是比较冒险的行为:转变好了,发扬光大;转变不好,无人问津。前者的例子比如《辐射3》,而后者则正是他们自家《Dmc:鬼泣》。相信Capcom也在这部作品上吸取了不少经验。
《鬼泣5》在发售前就公布了人设,让玩家们有了一个心理准备,虽然也有人表示“人物的脸太欧洲”“蕾蒂不如原先可爱”等等,但总得来说在接受范围之内。并且此前《生化危机2 重制版》的良好表现也为《鬼泣5》打下基础,写实的俊男美女如何砍怪猎魔反而让人有所期待。
结果证明这一转变是成功的,《鬼泣5》由原先的偏卡通风格变成和《生化2重制版》一样的写实风(如下图),这使得人物表情更加生动,恶魔的毛发更加真实,让玩家的代入感更高。


Nico小妹大大咧咧的性格让人喜爱
除了画面风格上的写实,战斗中的一些动作细节也变得写实起来,其中一个明显的例子就是尼禄的左轮蓄力,在前作中尼禄蓄力只是举着枪等闪光,而在本作中蓄力被上子弹的动作替代,让经常玩FPS游戏的人看起来觉得不再突兀(虽然我知道你有魔力)。新的拼刀系统也属于此列,变相的成为了《鬼泣5》的一种招架机制,玩家终于不用见到敌人出刀就到处躲闪了,而是可以更加积极主动的攻击,两刀互拼不仅在视觉上造成冲击,而且也是对激烈的战斗更加真实的描写。
改正缺点,发扬优点
虽然并没听说Capcom有建立什么玩家社区,但是通过比较《鬼泣4》《鬼泣5》两作你会发现,他们好像真的知道你心里想的一样,很多在前作出现的问题,在新作中都被改进了,让我在玩新作觉得非常惬意。
就拿前作的经济系统来说,前作的经济系统可以用一团乱麻来形容,红魂不能买技能,只能买道具,而为了购买技能,你还需要另外一种技能货币,并且只能在过关后获得。于是造成玩家前期攒了一堆红魂花不出去,但后期技能买完了,而剩下的技能货币又花不出去,还一直在画面上显示着非常碍眼。

在本作中这种尴尬的情况就被改进了,游戏中的所有货币都统一成了红魂,你可以用红魂买游戏里的所有东西,而且连接关续命都可以直接使用,甚至还能当做一种消耗武器biu出去,大大方便玩家 (课金) 。
前作中备受批评的场景和Boss战重复的问题也被改善,Boss的数量明显增加,一关一个让人应接不暇。场景也变得较为丰富,虽然也有重复感,但没有以前那么明显,而且进入地图后也不必再读盘了,地图面积更大。
游戏难度的调整也更加亲民,对新人表现的非常友好,可以方便续关,更加的鼓励攻击。除了上面提到的拼刀系统,尼禄的多功能义肢、V的召唤兽,但丁的新武器技能,也都非常容易上手(当然难于精通)让这个动作游戏充满新意。
总之,前作中出现的明显问题都在本作中得到一定的改善,整体难度下降让人感到亲切,实际游戏体验让人觉得更加爽快。

新的缺点
当然本作依然还有一些新的缺点。首先我想说的就是本作的剧情。本来这个剧情在中前期还是很有看头的,前面层层悬念,后面真相一点点揭开,让人大吃一惊:“原来是这样!”但是这种感受直到维吉尔正式出现之后就荡然无存,这个人物莫名其妙的出现以及V的莫名其妙的消失,让前面的一切铺垫显得都可有可无。然后维吉尔就莫名奇妙的被洗白了(屠城的帐就不算了),此时这个游戏已经没有了真正意义上的反派,大家都是好人。
除此之外,尼禄为了亲人突然中二觉醒的桥段不仅突兀而且老套,你能想象到三个杀马特造型的魔人凑在一起有多让人尴尬吗?有点崩坏的结局,显示出编剧对驾驭多主人公故事的能力不足,短短20关要塑造4个主要人物显然不够用。


除了剧情有点让笔者摸不着头脑之外,其余的缺点属于旁支末节一些的,存在也无伤大雅。例如前面提到的场景依然还有重复感,在后期你会觉得你一直在一节肠子里到处跑。此外读盘次数也较繁琐,进入商店需要读盘,退出也需要读盘,虽然相较前作是读盘次数更少,但是在次世代游戏中反复读盘还是让人不爽。
最后是传统老项目Boss Rush的缺失,虽然本作Boss不少,但是竟然没了这个项目让人遗憾。V的关卡有一个是连打三个boss,但是毫无挑战难度。
总结
《鬼泣5》虽然在剧情等方面存在一些小缺点,但是瑕不掩瑜。作为一款动作游戏,它知道自己最重要的部分是什么,并且在这一方面足够优秀,至今罕有能与之相比者,甚至可以直言不讳地说:“那个动作天尊回来了!” 喜欢ACT的朋友绝对不能错过!