率土之滨
游戏测评:6.5/10.0
游戏类型:战争策略
多余的新手教程,删了算了!
《率土之滨》一款战争策略类游戏,游戏背景为东汉末年三国时期因汉灵帝未指定接班人就乘鹤远去而引发的三足鼎立,战争不断民不聊生,玩家将在三国时期体验战争的激情与乐趣。对于三国时期的时代背景,玩家们已经屡见不鲜。中国的古代战争类游戏几乎全部的时代背景都是三国时期,毕竟国人对三国时期有着别样的情怀。谋士们运筹帷幄、武将们勇冠三军,三国时还有诸葛亮力挽狂澜身未出世而三分天下、周瑜火烧赤壁成就千古美谈。在时代这一点上《率土之滨》的选择能够满足玩家的口味却也没什么新鲜感,还是熟悉的时代,还是熟悉的人物,只不过换了一个不熟悉的游戏而已。

率土之滨
"帝势羸弱,群雄割据,天下大乱,民不聊生。"在听完一段游戏介绍的时代背景之后玩家即可开始新手教程,走过新手教程玩家才可以开始游戏。在游戏玩法上《率土之滨》分为一赛季、二赛季、三赛季、X赛季(征服赛季)。玩家进入游戏即是一赛季,我在经历过了大大小小无数个赛季之后可以很负责的和大家说,整个一赛季的目的无非就两个,一个目的是让玩家对游戏的熟悉、理清游戏思路、真正明白《率土之滨》的玩法。因为《率土之滨》这个游戏框架太大,系统繁杂,玩法多样性,开局一个简简单单的新手教程一点用都没有。

率土之滨宣传图
我都恨不得建议网易把新手教程删掉,就是一个形式而已,带不给新手玩家玩法,所有的玩法、人群关系、利害关系,游戏进度以及管理都需要玩家一步步的去自己摸索。往往很多萌新在游戏中都不知道要干什么,所以觉得游戏无聊,弃坑,这也是这游戏不足的地方,一切都要靠玩家自己去摸索以及前辈们的口口相传。

率土之滨主城
剩下的一赛季第二个目的那就是拿卡包,无论是征服卡包还是割据卡包,一定要拿一个卡包,不然根本没法玩!(这里仅指平民玩家,视金钱如粪土的玩家绕路)这里解析的是一赛季的作用,个人感觉这个赛季很特别,萌新因为不知道玩法被劝退,老玩家因为简单全体划水,总而言之这就是一个养生赛季。

战略意图宣传
《率土之滨》整体迷路式操作方向,不知道在玩些什么
滚滚长江东逝水,多少豪杰站在风口浪尖上。接下来就是游戏的玩法,由于赛季众多玩法有着很多的改变,这里浅谈常规玩法,其他玩法诸如X赛季的"群雄讨董"、"八阵图""逐鹿中原"等等一系列的玩法大家自行探索,本篇浅尝辄止。
首先来说说常规玩法,与其说是常规玩法不如说是游戏本质,万变不离其宗,作为一款古代战争策略类游戏来说,游戏本质无非就是天下归一,也就是——征服!没错,《率土之滨》这个游戏一切的玩法、花样,无非都是围绕着"征服"这个目的,赛季的变化,玩法的变化,甚至是阵营的变化无非都是为"征服"所打下的不同花样,手段,只是为了增加可玩性。

率土城池NPC
那么,口口声声说征服、征服。到底什么是征服?别急,这里就要说这款游戏总体上分为两个阵营,那就是NPC和玩家,这两大阵营就是制作组和玩家,可能这里就会有资深玩家说了"你解析的是什么?两个阵营?怕不是玩的假游戏!"说到这里有人会以为,难道《率土之滨》就是NPC和玩家之间的对战?对于游戏的前半部分可以这么说,不过要换一个说法,那就是玩家去攻略NPC,常规赛季来说NPC并不会主动攻击玩家,都是作为战略资源地的形式存在,也就是一级地到九级地以及各种等级的城池,这些野地为NPC,可以说这些NPC就是玩家的战略资源,在这一点上与其他类似的战争策略类游戏玩家与NPC对战有了很大的不同,而是将NPC视为战略资源,在这一点上算是别出心裁。

盟友要塞群
这就征服了?少年想的太简单!
抛开这两个大阵营,剩下的就是无数大大小小的玩家阵营,这始终是一款玩家对战策略游戏,所以玩家对战才是这款游戏的乐趣所在。在这里要说个人以及团体,个人就是玩家,每一个玩家的每一个城池最多可以拥有五支军队,每支部队有三个将领也就是武将,可以是武将谋士,三个武将分别作为那一支部队的前锋、中军、大营。每个人可以建筑最多八个分城,每一个分城同样有五支军队上限。也就是说一个玩家在极限情况下可以拥有40支部队,每支部队的上限人数为三万士兵,也就是说玩家极限的兵力为一百二十万的军队,当然几乎不可能有人做到,这里所说的仅仅是理论上,玩过这个游戏的玩家都知道,虽然会出现游戏不均衡发展,但不会有着这么大的差距,在这一点上感觉《率土之滨》用各种机制的调节还是用心了。

三军宣传
这是玩家个体,再说团体,那就是同盟,也就是玩家组成的同盟,随着升级每个同盟最多有380个名额,整个游戏所有的活动目的都是围绕着同盟展开,说了这么多,征服就是一个同盟将司隶洛阳城池NPC攻打下来,这就是征服。可能大家听起来没什么,不就是一个NPC洛阳城吗?好像没什么难度!
这就大错特错了,洛阳城就好比是一个玉玺,谁不想争,所以想要征服就必须要打怕其他玩家组成的联盟,《率土之滨》中因为分为十三州,资源州不算,也就是说玩家的诞生州就有九个,也就是说无论如何最少都会有九个实力相当的由玩家组成的联盟争霸,这里还没有算同一个州大大小小其他的联盟,往往游戏一开始是各自州之间的内战,谁统一的早就破关卡开启州战,这里要说每一个同盟都是由多多少少的玩家组成的,谁都不服谁,谁都有个人感情,甚至有的州内乱持续一整个赛季,这样对谁都不好,便宜的当然是其他同盟,就在这个背景下要打怕所有的同盟最终剩下的同盟才是征服!通俗来说就是打怕,在《率土之滨》中并不存在打败这一概念,要打就打怕,无论是在指挥领导上抑或是战略眼光上全面的打怕别人,这才叫征服!这才是《率土之滨》的情怀,在这一点上,作为一款战争策略类游戏,《率土之滨》无疑是做的十分完美,是我个人心中的战争策略类游戏佳作。

辕门射戟吕布
运筹帷幄,勇冠三军,小人横生,这才是率土。
由此,围绕着"征服"这一目的衍生出的各种玩法层出不穷,内奸等等屡不稀罕,几乎所有的同盟都有敌对的势力的内奸,眼线。无论是内奸、叛变,在《率土之滨》中都是太正常了!我曾经当过管理层,所以有权力说,这款游戏,作为一个盟主,连人都不能相信,要时刻的警惕身边人,因为你肩负的是全同盟的利益,是全同盟的希望。有一人得道鸡犬升天之文,在《率土之滨》中正好相反,盟主沦陷全盟所有人沦陷!就是这一个原因设定,既让我叫苦不迭又叫我心悦诚服,就是因为这一点,游戏的平衡性,趣味性极大提升,可能会有人说这是不公平的!但,在《率土之滨》玩家眼中,这就是公平的。当管理层安全是第一位,那第二位就是大局观以及政策了,大局观是一个人或群体的远见,往往一个同盟都有好几位高层组成的智囊团,筹划如何带领全同盟玩家征服,为同盟谋福利,在其位谋其政,不得不说,真的有一种古代运筹帷幄以及执政为民的感觉,在这一点上太妙了。

打关卡
这只是《率土之滨》管理层必要的远见,再说必要的内策,管理人要操天大的心去给每一个玩家分组,编号,了解每一位玩家的性情以及游戏常在时间段还有战力,最重要的是还要统计出勤!没错,就是像上班工作一样还要统计出勤,在这一点上我表示玩的心累啊!真的是工作量太大了!不仅仅如此还要时时刻刻防着身边人,真都有一种古代土皇帝的感觉,虽然乐在其中但真的是太累了!

争抢关卡
《率土之滨》缺点实力劝退,告辞。
前面我解析了这款游戏的玩法以及核心还分析了这款游戏出色的优点,接下来要说的就是《率土之滨》的缺点了,还在犹豫要不要入坑的小伙伴可以看完下面这一些缺点再决定。
我们先循序渐进,由小缺点到大缺点来说吧。首先《率土之滨》的游戏音乐,背景音乐,不知道是我听得太多要吐了还是真的欣赏不来,个人认为是真的聒噪,不夸张地说,《率土之滨》的背景音乐什么用都没有,就一个勉强的预警效果可几乎没什么用,我几乎从来没有开过背景音乐,都是后台放音乐听,背景音乐差评!

3D视角
再来说一说《率土之滨》游戏时常问题,这一款游戏,太肝了,我见过肝的游戏诸如《文明》系列,但没见过这么肝的游戏,两种肝法完全不一样,《文明》是一局下来高强度耗时长,而《率土之滨》它的肝就好像已经融入了身体的一部分那样,时时刻刻都在线,别的不说,最起码所有的玩家都会在凌晨十二点之后睡,这只是一个下限大家懂了吧,它就是那种即便你没什么事干也忍不住去肝的一款游戏,在我之前玩的时候,两三点睡,五六点起几乎就是家常便饭,可能是因为作为管理层的原因,常规玩家会好一些,旦也不会好上太多。也就是说,这款游戏太肝了!慎入坑。

玩家要塞
金钱与游戏不可兼得。
接下来要说的《率土之滨》最大的缺点,也许会劝退一大部分人。肝也许是源于热爱,那氪金是否就是网易对于我们玩家的热爱?这款游戏,对于金钱的消耗,如果你是一个自控力不足的人,那难免会破一些私房钱,如果你是那种对金钱不在乎,视金钱如粪土的人,那算是着道了,这游戏就是利用玩家之间争强好胜的心敛财,没错,就是敛财,所以懂得都懂,每一个区都需要充钱不说,《率土之滨》每天都会开一个区(现在好像经常每天开两个区),对于大多数都喜欢去新区凑热闹的人来说,难免少不了破费,对于被打衮服的人来说,又是一个新的轮回。如果你要说我既不想大量氪金,也被它吸引,极度想玩怎么办?那我只能叹口气告诉你,不要信那些主播的上来就充一套,说什么一套就够玩了,他们是靠这个吃饭的,当然要好好玩,作为一个玩家来说,个人认为新手时期的128元是最合适的,也别去搞什么648,那抽卡看脸听天由命的事是该玩家考虑的?所以说,《率土之滨》真的需要氪金。

战场及流浪军
再说说《率土之滨》其他的优点,那就是玩家可以在线交友,一大群志趣相投的朋友来自五湖四海,在不断的帮助与被帮助患难与共中,早就建立起了不一样的情谊,很多人都会选择线下聚会,不夸张地说我也参加过,交友算是一个优点,我看《率土之滨》干脆叫交友平台好了,还有一点,那就是率土之滨可以边玩游戏边看直播,不是分屏那种,是游戏自带的直播,可以覆叠在游戏上调控大小一边玩游戏一边看视频,这一点上不错,就是长时间手机滚烫,长时间没上线在上游戏发现都出现了史官、剿贼檄文一类的玩家诞生出的玩法,也觉得很新颖,如此种种再加上前面提到的武将的搭配、军队配置、玩家个体以及同盟整体,以及对游戏的思考,以"天下大势"为依托、"征服"为目的结合在一起,不失为一个战争类游戏佳作,在这一点上玩家虽处处离不开征服,又时刻有着不同的游戏内涵玩法,顿时让一个单一目的的游戏变成了一个可玩度极大的游戏,这一点上我是很佩服制作团队的。