兽人必须死不删档惊变:PVP玩法没了
还记得《兽人必须死》国服刚推出的时候主打的是塔防MOBA,塔防加上MOBA的模式令人眼前一亮;虽然也有召唤兽人小兵、也有陷阱,但是对战双方英雄之间的PK才是重头戏。
但在随后几个测试版本中,《兽人必须死》逐渐的融入了越来越多的PVE元素,成为了一款PVE与PVP共存的独树一帜的塔防对抗类游戏。
目前游戏只剩下PVE玩法
而在本次不删档的版本中,游戏内容再次发生巨大变动:PVP模式被全砍,只剩PVE玩法。在战役中提供了依靠等级解锁的序章、学徒、猎手、大师、宗师的难度副本,其中除了序章是单人教学以外,其他副本均可组队闯关;而在无尽挑战玩法中,玩家将会和队友一起抵挡兽人的进攻波数,尽量活到最后;在每周挑战玩法中,如何单人获取更高分数进入排行榜才是我们最关心的事情。
整体来说就是《兽人必须死》已经完完全全变成了一款以PVE塔防为核心的联机游戏。放弃PVP是好是坏,相信每一个童鞋的心里都会有自己的看法,但小编个人还是期待游戏的玩法能够更加多元,满足更多玩家的需求。
组队闯关最多支持3人
不止一个出怪口,队友合作才能赢取胜利
既然前面提到了《兽人必须死》已经完全转为一款以PVE塔防为核心的对战网游,那么就不得不提到游戏的陷阱和英雄机制。其中,英雄的来源只有依靠商城直接购买,可以用游戏币或者充值货币(类似于LOL,并且售卖皮肤);而最重要的陷阱的来源只有一个,那就是开箱子。
商城提供了两种箱子,可直接充值购买
游戏提供了学徒宝箱(可抽取两次,且只包含有基础的陷阱和守卫)和资深猎手的珍藏宝箱(可抽取五次,包含所有陷阱、守卫、道具、天赋、部件),二者均需充值货币购买;当然在第一次完成一些关卡时也能获得宝箱。
最重要的是,所有的陷阱均可升阶,而升阶的方式相信玩过《皇室战争》的童鞋都很熟悉,当同一陷阱数达到一定数量时即可。从氪金度来说,这种设计还是相当之氪的;不过好在是PVE游戏,并不涉及到PVP公平性的问题。
只有pve,队友越强大自己越轻松
每次对战前我们均可编辑卡组,在卡组中我们自由DIY属于自己的卡牌组合,其中消耗品可以通过商城用充值货币直接购买(开箱子也能随机获得)。如果你想要更为轻松的过关,氪一波在所难免;毕竟放陷阱、放守卫,阶数越高越强力;而各种消耗品也是一个低调的氪金点。
消耗品只能通过开箱子或者充值货币购买,低调氪一波
在MOBA类对抗元素大行其道的今天,《兽人必须死》主打PVE的玩法思路算得上是一股“泥石流”了。相信很多刚接触的童鞋第一反应是:只有PVE真的能行吗?
如果说PVP的趣味来自于对抗,那么PVE的趣味则是源于挑战。有难度才有挑战性,成功后才会有成就感,趣味性也就由此产生。不得不吐槽下类似于新手教学的英雄序章,完全无提示,全靠自己摸索。小编在英雄序章中,坑了2个小时才通关(好吧,承认自己是个水笔);虽然中间由于没有引导走了很多弯路,但是成功后自己收获的成就感是不言而喻的。那个时候才发现,原来PVE也很有趣(一直是个PVP党好么)。
难得单人通关,成功后的成就感不言而喻
而在后面的闯关中,组队匹配的玩法设定(包括公会、好友等交互系统),可以让自己接触到更多优秀的玩家(再次原谅我是一个大水笔)。相互交流(可惜没有内置语音,不过有快捷提示)协作通关也十分有助于玩家间基情的开展。好不好玩,仁者见仁智者见智,或许玩腻了PVP,PVE协作通关也是一个不错的选择哦。
想要变得更强?陷阱必须升阶
队友合作,利用陷阱合力击杀最终波次BOSS
本次《兽人必须死》不删档测试版本最大的改变是直接砍掉PVP玩法,让游戏成为一款纯粹的PVE合作联机塔防游戏。从最初的MOBA到如今纯粹的PVE合作塔防,这种还原系列最本质玩法的改变,可以看作是一种讨好单机老玩家的举动,给那些喜欢塔防策略游戏的玩家一个新的游戏平台。
不过另一方面,游戏将陷阱进行卡牌化,加入卡组编辑和升级的玩法,虽然比较有特色,但也显得稍微氪金了点(各种开箱子有木有),令人有些小不爽。不过整体来说,《兽人必须死》还是近期一款相当值得体验的纯PVE合作类游戏,特别推荐给基友小分队,宿舍四人组、网吧五连坐开黑娱乐。