暗裔剑魔亚托克斯的所有技能、原画和模型都得到了一次彻头彻尾的更新,在今天凌晨时分,RIOT公布了重做剑魔的所有细节,引发了全世界玩家们的热切关注。此次的重做,在保留了原有优点的情况下,增添了可玩性更强的位移和三段式连招。
接下来我们就来详细地分析一下重做之后的暗裔剑魔。
重做技能一览
此次暗裔剑魔的重做,最大的亮点,就是引入了新的位移技能、全新的被动以及三段式可玩性极强的连招。
被动技能:死亡使者
亚托克斯下次普攻额外获得50攻击距离
造成目标最大生命值:
8/8.47/8.94/9.41/9.88/10.35/10.82/11.29/11.76/12.24/12.71/13.18/13.65/14.12/14.59/15.06/15.53/16%的物理伤害,并施加损毁效果,持续3秒
损毁:受到的治疗和护盾效果减少40%
每当亚托克斯施法或暗裔重剑的刀锋命中英雄时,会减少死亡使者的冷却时间2秒
对野怪最多造成400伤害

技能分析: 全新的被动技能效果,每隔一段时间的下一次普攻会增加额外攻击距离,可以作为对线的一个消耗技能,与波比的被动技能机制类似。
这个技能的平A带有重伤效果,并且配合剑魔的连招,可以在一段时间内连续多次触发,爆发伤害非常可观。
Q技能:暗裔重剑
亚托克斯挥舞三次重剑,造成15/30/45/60/75(+0.64/0.68/0.72/0.76/0.8总AD)的物理伤害,三次施法作用于不同的范围。每次施放会提高伤害
刀锋:亚托克斯前2次施法的末端和第3次施法的中心会造成额外伤害并击飞敌人(对野怪击飞时间加倍)
对小兵造成55-100%的伤害,对野怪会造成相当于0.2总AD的额外物理伤害
冷却时间:16/15/14/13/12

技能分析: 机制类似于锐雯的三段Q机制,只不过剑魔的这个Q技能,每一段都带有一个击飞的控制效果,并且可以利用这个击飞来打出被动的额外伤害或者衔接其他技能
除此之外,Q技能还可以在施放过程中搭配E技能,之后我们会详细地进行说明
W技能:地狱锁链
亚托克斯猛击地面,对前方第一个命中的敌人造成30/40/50/60/70(+0.4总AD)物理伤害并减速15/20/25/30/35%,持续1.5秒
如果目标是英雄或大型野怪,区域中会生成一条锁链,如果1.5秒内目标没有逃离该区域,则其会被拉回中心,并再次受到同等伤害
对小兵伤害翻倍
冷却时间:18/17/16/15/14

技能分析: 剑魔除三段Q外的又一个控制技能,带有一段减速和二段拉回的效果,这个技能主要用来搭配E或者Q进行先手,为剑魔提供输出空间。
E技能:暗影冲锋
被动:亚托克斯会回复相当于所造成物理伤害15/16.25/17.5/18.75/20%的生命值
主动:亚托克斯向目标方向突进,短暂提高15/25/35/45/55攻击力,暗影冲锋最多可储存2层充能,可以与其它技能同时使用
冷却时间:3/2.5/2/1.5/1
充能时间:20/18/16/14/12

技能分析: 剑魔新增的位移技能,最多可以充能两段位移,而且CD最短只有1秒,这个位移可以很好地搭配剑魔的Q和W技能作为先手手段,打出控制和追击的效果。
而此技能的被动,就相当于未重做版本W的回血机制。
R技能:世界终结者
亚托克斯在接下来的12秒内化身恶魔并恐惧周围小兵,同时获得以下效果:
获得30攻击力的加成
在最初1秒内获得120/180/240移速加成,并且这个加成可以在脱离与英雄或防御塔战斗时再次获得
鲜血魔井会持续储存生命值,在亚托克斯承受致命伤时,他会复活(复活期间可以移动且无法被选定)
冷却时间:160/140/120

技能分析: 与未重做版本一样都是状态式大招,但是这个新版本的大招有超高的移速加成(而且有两段,逃生追杀全能),能为剑魔提供足够的追杀敌人的能力。
另外,原来剑魔的被动复活效果,转移到了大招上,并且剑魔还可以在复活状态下移动,是一个非常大的加强。
定位与重做强度
要快速地了解一个重做的英雄,就要首先分析这个英雄的技能机制和伤害来源,然后再根据这两点,判断这个英雄的英雄定位与强度,最后通过实战测试,来测试这个英雄的连招技巧,从而掌握这个英雄。

技能机制与伤害来源
重做剑魔的技能机制决定了他的英雄定位。这个英雄在重做之前,核心定位是一个攻速流的战士英雄,但是在重做之后,剑魔变成了一个技能流战士英雄。
重做剑魔的主要伤害来源为Q技能的三段伤害,以及在三段Q中间穿插的被动百分比伤害与重伤效果 ,从这点来看,新版本的剑魔应该会选用目前的战士标配符文征服者,用征服者搭配被动来打伤害。
核心伤害来源为QA(被动),而其他技能,WER,包括Q的三段机制,都是为剑魔创造输出空间与时间的技能配置,是剑魔的核心机制 (ER的攻击力加成可以大幅度提升剑魔的爆发伤害)。

英雄定位
如果从现有英雄中找到一个和重做剑魔带有相似定位的英雄的话,那么锐雯应该是最合适的,两个英雄都带有相似的技能机制,都比较吃技能CD,推测在剑魔上线之后,玩家们会以锐雯为模板,为剑魔选择核心装备。
选择装备的最重要属性有三个:攻击力、冷却缩减、生命值,除这三个之外,装备提供的追击能力、破甲以及护甲魔抗等会根据不同情况进行灵活选择。
重做强度

从剑魔目前的重做技能来看,剑魔的英雄强度比之未重做版本要更高一些。
我们现在版本的剑魔,虽然拥有超高的伤害爆发和单挑能力,但是灵活程度偏低,容易被风筝,前中期比较依赖闪现杀人带节奏,而团战期剑魔容错率较低 (出两件输出装抗性血量不足,容易被风筝或者集火秒杀)。
而重做之后的剑魔,首先在定位上就决定了他的容错率会更高 ,并且R引入的复活效果可移动,进一步提升了容错率。其他层面上,新版剑魔的爆发能力可能没有老版高,但是灵活程度、赖线能力和消耗能力都得到了提升。
实战测试与连招技巧
新版本剑魔的技能机制有Q+W四段控制技能,超短CD的E技能,以及可以加移速的大招,这些都让剑魔拥有了更加强大的终结对手的能力。接下来我们就来看看剑魔的具体实战测试与技能连招情况。
1.剑魔的QE连招

如图所示,剑魔在对线期中,使用一段Q技能后有一个小幅度的位移,让剑魔成功命中了Q技能,打出了击飞效果。之后剑魔选择接W的一段控制减速效果再接二段Q技能边缘击飞,触发1.5秒W技能特效拉回,最终以三段Q的中心击飞收尾完成击杀。
总结这套连招的顺序为:QEWAQAQEA
可能大家都注意到了,这套连招的核心,其实是两段的QE,Q技能本身不带有位移效果,但是Q技能的读条过程中,剑魔可以通过E技能来延长Q技能的范围,来更好地打出伤害和击飞效果。

通过第二个动态图我们可以确定剑魔使用的QE连招,他在1V2的过程中QE向后撤来打出击飞效果,而二段Q的时候选择以Q闪来击飞两人。
剑魔的Q为读条技能,可以搭配E技能或者闪现,让本来范围就很大的Q技能命中敌人。
2.剑魔的施法技巧

在核心的QE连招之后,在使用剑魔之后,应该学会的几个小连招与技能施法技巧如下:
Q技能的边缘机制: 需要注意的是Q的前两段,是边缘击飞效果,第三段才是中心击飞效果,因此,你需要找好QE的角度,掌握好一段Q和二段Q的施法范围,顺利地将敌人击飞,你才能在换血或者追杀中占据先机。
QE穿插平A与W: QE的过程中穿插被动的平A效果以及W的二段控制。
W技能在Q击飞之后可以顺利地施放,利用两段Q来帮助W的二段命中是最好的方式,一段W减速跟平A和二段Q的击飞拉回,是一套最标准的连招。

最后一个剑魔的大招效果,复活之后可以快速移动,这个移动可以帮助你从战场中撤出,或者追杀残血的敌人,同时也能让你有新一轮的技能可以使用。
结语
以上就是关于新版本剑魔的重做分析。不管是从英雄的原画、模型以及皮肤更新,还是从技能机制的可玩程度以及英雄强度等等方面进行考量,重做的剑魔都是一个非常优秀的全新英雄,大家可以好好地期待一下这次的重做,静静等待剑魔在国服上线。