在英雄联盟当中,英雄们根据自身技能与属性的定位不同被玩家分成了五个位置,其中上单英雄多为承担前排承伤的全肉坦克英雄或者具有突脸敌方后排的半肉战士。而在前期的对线期,不少半肉战士由于兼具一定坦度而又有超强的输出能力而成为线霸英雄,在当前版本中诺手便是这样的存在。

由于被动流血与血怒的存在,诺手几乎是一名前期不怎么使用技能就能起到极大威慑作用的英雄,尤其是在对阵近战英雄时,敌方只要敢上来补刀诺手就可以进行一波换血,只要操作不失误基本上不会亏。而一般情况下诺手玩家1级都会学Q出门,因为这个技能既可以打出高伤害,又能回复一定的生命值,可以说是对拼的一大利器。不过诺手1级真的学Q最强吗?指南哥今天就来给大家分析一下诺手3种出门加点的优劣。
1. 出门学Q

上文中提到,前期诺手在对拼时Q技能技能造成高额伤害,又可以根据自己已损失生命值回复一定的血量,因此诺手1级学Q主要是针对那些会和自己对拼的敌人,比如剑姬、奥拉夫等,在面对这些英雄时诺手不可避免的将会进行换血,因此主系征服者加上副系坚决的符文在保证持续输出的同时还能有很高的坦度,最适合出门点Q的诺手。
2. 出门学W

W技能致残打击是诺手3个技能中CD最短的一个,这个技能相当于是一次加强的普攻,由于可以重置普攻动作,因此前期AWA的伤害是要高于A接Q的,再加上W技能拥有一定的减速能力,诺手1级点W非常适合用来打消耗型的对手,比如石头人、剑魔等,这些英雄在放完技能后会进入空档期,平A能力远远不如诺手,因此学W能在换血时占据极大的主动。
3. 出门学E

这可能是最冷门的一种加点方式了,但是论实际效果学E的诺手1级可能是最强的。由于1级时大多数英雄都不具备单杀能力,往往在放技能消耗后就只能靠普攻输出,但是诺手由于被动血怒的存在,只要打出5层效果便可以提升巨额的攻击力。不过由于手短,一般1级的诺手时很难打出5层被动的,这时学E诺手的威力就体现了出来,在敌人换血完毕想要拉卡距离时,无情铁手能拉近距离并形成短暂控制,而学E诺手的精髓在于基石符文一定要带相位猛冲,这样在AEA触发相位之后诺手便能轻松打出被动了。